※この記事は「OOP初心者がブロック崩しを作ってみる その1」の続きです 衝突判定を考える さて、衝突判定のやり方を考えよう。 衝突はボールとReflectorの間で起こる。とりあえず以下のようにクラス分けしてみる。 ReflectorCollectionにReflectorを全て格納…
日本語で調べても一切情報が出てこなかったので焦った。 方法 :%y [レジスタ名] :let content = @[レジスタ名] 一旦レジスタにヤンクしてから、その内容を変数に入れる。 @[レジスタ名]でレジスタの内容を参照できるようだ。
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